-25%

CROSSNET Kryžminio Tinklinio Rinkinys

149.00

Stovykloms | Mokykloms | Komandoms | Laisvalaikiui

Aprašymas

CROSSNET Kryžminio Tinklinio Rinkinys

CROSSNET  kryžminio tinklinio rinkinys suteikia puikią galimybę smagiai praleisti laiką tiek lauke, tiek salėje. Idealiai tinka stovykloms, mokykloms, profesionalų bei mėgėjų komandų treniruotėms, apšilimui, įvairiems pratimams, įdomiam laisvalaikiui. Centrinis keturių krypčių kryžminis tinklas ir keturių kvadratų aikštelė sukuria itin įtraukiantį žaidimą, kuris leidžia vėl patirti vaikišką žaidimo džiaugsmą, tačiau garantuoja pakankamai iššūkių kiekvienam suaugusiajam. Patogu žaisti ant įvairių paviršių, tokių kaip smėlis, žolė ar vidaus sporto salė. Tinklo aukštis reguliuojamas atitinkamai pagal vyrų, moterų ir vaikų tinklinio reikalavimus.

CROSSNET tinklinio tinklo sistemos dėka sukuriamas šauniausias ir labiausiai įtraukiantis keturių aikštelių tinklinio žaidimas pasaulyje. Penkių dalių plieniniai stulpai yra itin tvirti, tačiau lengvi, todėl ypač patogūs transportavimui. Keturių krypčių reguliuojamas tinklas gali būti lengvai ir greitai pritaikomas skirtingiems aukščiams: 2,43 m vyrų, 2,24 m moterų ir 1,70 m vaikų tinklinio žaidimui. CROSSNET rinkinio konstrukcija leidžia tolygiai įtempti tinklo viršų ir apačią. Aikštelės išmatavimai yra 4,40 x 4,40 m.

Kryžminio keturių dalių tinklinio tinklo įrangą yra itin paprasta paruošti žaidimui. Į standartinį CROSSNET tinklo rinkinį įeina keturių krypčių tinklas, stulpai, aikštelės ribų žymėjimo juostos, tvirtos įtempimo virvės, įtempimo smaigai, bei patogus krepšys rinkiniui transportuoti.

Savybės:

  • Standartinis CROSSNET rinkinys
  • CROSSNET tinklas – 1 vnt.
  • Kuprinė – 1 vnt.
  • Penkių dalių plieniniai stulpai – 4 vnt.
  • Įtempimo virvės – 4 vnt.
  • Įtempimo smaigai – 4 vnt.
  • Aikštelės ribų žymėjimo linijos – 1 vnt.
  • Aukščiai: 2,45 m (vyrų), 2,24 m (moterų), 1,70 m (vaikų)
  • Krepšio matmenys: 24 x 19 x 64 cm
  • Svoris: 8,5 kg
  • Pristatymas: 1 – 3 darbo dienos (Prekė siunčiama tik per kurjerius. Siuntos gabaritai neleidžia prekės pristatyti paštomatu)

Spalvos: Geltona/Juoda

 

Jei neseniai įsigijote savo pirmąjį kryžminio tinklo rinkinį ir nekantraujate pradėti juo naudotis, atėjote į tinkamą vietą!

Šiame naudojimosi gide mes apžvelgsime viską, ką reikia žinoti apie CROSSNET sistemą pradedantiesiems. Aptarsime kaip žaisti šį specifinį žaidimą, kaip paruošti ir tinkamai pastatyti tinklą naudojimui bei kaip ištobulinti žaidimo išmanymą, kad kiekvienąkart galėtumėte nesunkiai nukonkuruoti savo priešininkus draugiškame susirėmime.

 

Kaip žaisti CROSSNET

 

Pirmiausia, surinkite bent keturis žaidėjus ir sunumeruokite kvadratus numeriais nuo vieno iki keturių. Kiekviename iš jų turėtų atsidurti po žmogų. Įmanoma žaisti ir su daugiau žaidėjų – jiems tereikia išsirikiuoti į eilę už aikštelės ribų ir jie įeis į žaidimą, kai kuris nors iš aikštelėje esančių žaidėjų bus eliminuotas.
Prieš pradedant žaisti, kvadratai privalo būti sunumeruoti nuo vieno iki keturių ir kiekvienas žaidėjas, atsitiktinai ištraukęs vieną iš šių numerių, turi užimti jam priklausantį kvadratą.

Tikslas yra užimti ketvirtąjį kvadratą, kuriame žaidėjas turi teisę paduoti kamuolį bei rinkti taškus. Šiame kvadrate žaidėjas turi paduoti kamuolį įstrižai į antrąjį kvadratą, kuriame esantis žaidėjas jau gali kamuolį permušti į bet kurį iš kitų kvadratų. Kiekvienas žaidėjas kamuolį į kitą kvadratą turi permušti vienu lietimu. Kai kamuolys nukrenta ant žemės, suklydęs žaidėjas yra eliminuojamas ir turi sugrįžti į pirmąjį kvadratą arba eilės galą, jei žaidžia daugiau nei keturi žaidėjai. Kiti žaidėjai pasisuka per vieną kvadratą pagal laikrodžio rodyklės kryptį. Žaidimas laimimas kai vienas iš žaidėjų pirmasis surenka 11 taškų. Žaidžiama iš dviejų laimėtų setų.

Žaidimo metu žaidėjai susirungia keturių krypčių kovoje ir bando išmesti vieni kitus iš žaidimo, siekdami, kad kamuolys nusileistų priešininko kvadrate. Taškus renka tik žaidėjas, esantis ketvirtajame kvadrate kiekvienąkart bet kuriam kitam žaidėjui suklydus. Jei kamuolys nusileidžia už aikštelės ribų, paskutinis lietęs kamuolį žaidėjas iškrenta iš žaidimo arba keliauja į pirmą kvadratą. Atlikus smūgį, žaidėjo ranka gali išlįsti virš tinklo į kito žaidėjo pusę, tačiau kontaktas su kamuoliu turi būti pradėtas dar savoje pusėje. Padavimas: kamuolys visada paduodamas įstrižai iš ketvirto į antrą kvadratą. Antrajame kvadrate paduotą kamuolį priiminėjantis žaidėjas negali iš karto smūgiuoti. Smūgiai leidžiami nuo tada, kai antrojo kvadrato žaidėjas paduotą kamuolį permuša į kitą kvadratą. Žaidėjai žaidimo metu negali pagauti ar sulaikyti kamuolio. Žaidžiantys asmenys gali liesti kamuolį tik vieną kartą permušdami jį per tinklą.

 

CROSSNET Rules of the game

 

 

Salės CROSSNET